Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。
但是如果要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,应该怎么做呢?今天我就简单给大家解释一下方法。
一、原始模式
假定我们把狗看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。
var Dog = {
name: '',
color: ''
}
现在,我们需要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。
var Dog1 = {}; // 创建一个空对象
Dog1.name = "大黄"; // 直接对对象设置属性
Dog1.color = "黄色";
var Dog2 = {};
Dog2.name = "二黄";
Dog2.color = "黑色";
这就是最简单的对象生成方式了,把两个属性直接设置到对象上。
但是,这样的写法有两个缺点:
- 如果多写几个对象实例,写起来就非常麻烦
- 是实例与实例之间,没有任何联系。
二、工厂模式
我们可以写一个工厂函数,解决代码重复的问题。
function Dog(name,color){
return {
name: name,
color: color
}
}
然后生成实例对象,就等于是在调用函数:
var dog1 = Dog("大黄","黄色");
var dog2 = Dog("二黄","黑色");
这种方法的缺点还是 dog1 和 dog2 之间并没有任何联系,不能反映出它们都属于 Dog 这个大类别。
三、构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
例如:狗的原型对象现在可以这样写:
function Dog(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
我们现在就可以生成实例对象了。
var dog1 = new Dog("大黄","黄色");
var dog2 = new Dog("二黄","黑色");
alert(dog1.name); // 大黄
alert(dog2.color); // 黑色
这时 dog1 和 dog2 会继承一个 constructor 属性,指向它们的构造函数。(constructor 属性是从它们的原型对象中继承的)
alert(dog1.constructor === Dog); //true
alert(dog2.constructor === Dog); //true
其实Javascript还提供了一个 instanceof 运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
alert(dog1 instanceof Dog); //true
alert(dog2 instanceof Dog); //true
四、构造函数模式的问题
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。
请看,我们现在为Dog对象添加一个不变的属性 type,再添加一个方法 eat,那么,原型对象Dog就变成了下面这样:
function Dog(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "四条腿的动物";
this.eat = function(){
alert("狗喜欢吃肉");
};
}
还是采用同样的方法,生成实例:
var dog1 = new Dog("大黄","黄色");
var dog2 = new Dog ("二黄","黑色");
alert(dog1.type); // 四条腿的动物
dog1.eat(); // 狗喜欢吃肉
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
alert(dog1.eat == dog2.eat); //false
那有没有能让 type 属性和 eat() 方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?当然可以。
五、Prototype模式
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
function Dog(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Dog.prototype.type = "四条腿的动物";
Dog.prototype.eat = function(){
alert("狗喜欢吃肉")
};
然后,生成实例。
var dog1 = new Dog("大黄","黄色");
var dog2 = new Dog ("二黄","黑色");
alert(dog1.type); // 四条腿的动物
dog2.eat(); // 狗喜欢吃肉
这时所有实例的 type 属性和 eat() 方法,其实都是同一个内存地址,指向 prototype 对象,因此就提高了运行效率。
alert(dog1.eat == dog2.eat); //true
六、Prototype模式的验证方法
为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。
isPrototypeOf()
这个方法用来判断,某个对象是不是某个实例的原型。
alert(Dog.prototype.isPrototypeOf(dog1)); //true
alert(Dog.prototype.isPrototypeOf(dog2)); //true
hasOwnProperty()
每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。
alert(dog1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(dog1.hasOwnProperty("type")); // false
in运算符
in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
alert("name" in dog1); // true
alert("type" in dog1); // true
in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
for(var prop in dog1){
alert("dog1[" + prop + "] = " + dog1[prop]);
}